Problème n° 924 : Craintes et nécessités
Problème n° 924 : Craintes et nécessités
Le contre de l’intervention à 1♠ montre un jeu régulier de 18-19H sans tenue à ♠, ou de 17H+ irrégulier sans quatre cartes à ♥. Le saut à 3♦ est non forcing, Sud accepte ensuite la proposition de manche.
Entame : 10 de ♣.
L’entame du 10 de ♣ est inquiétante, saurez-vous surmonter les divers obstacles qui se dressent sur la route du succès ?
Dans la séquence, l’entame du 10 de ♣ affirme un singleton à ♣. Le premier geste de survie est de jouer l’As de ♣. Cela n’empêchera pas de perdre plus tard le Roi de ♣, mais évite de perdre les trois premières levées, Roi de ♣, ♣ coupé et l’As de ♠. Il faut maintenant rentrer en main pour faire l’impasse au Roi de ♦ qui va réussir par hypothèse de nécessité.
La première idée qui vient à l’esprit est de jouer le Roi de ♥ pris de l’As puis la Dame de ♦. Pas mal, mais avez–vous pensé à tout ? Ouest a un singleton à ♣ et donc probablement trois cartes à ♦. Il est possible de faire deux fois l’impasse à ♦ puis de tirer l’As de ♦ mais alors il n’y aura plus d’atout au mort. Et c’est là que vous réalisez que vous avez un petit ♥ perdant dans votre main, la levée de chute. La solution est plus subtile. Au lieu de jouer le Roi de ♥, jouez le Roi de ♠ pour donner la main à Ouest à 99% et ouvrir ainsi une communication avec votre main sans risque par la coupe à ♠ et impasser le Roi de ♦ sans dommage. Pourquoi le Roi de ♠ ? Si vous jouez un petit ♠, Est prend la main et joue Roi de ♣ et ♣ coupé. Jouer le Roi de ♠ est une technique qui s’appelle « le coup de ciseau » pour éviter l’adversaire dangereux.




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